L'écran des trajets est composé de trois zones : la carte plein écran, le bouton play bleu en bas à droite, et la barre de boutons en bas.

Tapez sur
Calques dans la barre du bas. Sept fonds de carte sont proposés. Choisissez celui qui vous aide le plus à reconnaître le terrain.
Tapez sur
Animaux. La liste de vos appareils s'ouvre. Tapez le cercle à gauche d'un nom pour le sélectionner : une lettre y apparaît.
Le compteur en haut à droite indique combien d'animaux sont sélectionnés. Dix au maximum.
Le carré arrondi à droite montre la couleur du tracé. Pour la changer, tapez l'icône
juste à côté.
sur la ligne de l'animal.Dix animaux au maximum. Au onzième, un message vous le rappelle. Désélectionnez-en un pour faire de la place.
Chaque animal sélectionné reçoit une lettre, dans l'ordre où vous le choisissez. Le premier prend A, le deuxième B, et ainsi de suite jusqu'à J.
Cette lettre le suit partout : dans la liste, au départ et à l'arrivée de son trajet sur la carte, et en haut de la popup quand vous tapez un de ses points.
Tapez sur
Période dans la barre du bas. Vous renseignez une date de début et une date de fin : le trajet couvre tout l'intervalle, d'une seule journée à plusieurs jours.
Période dans la barre du bas.
de la date de début, choisissez le jour et confirmez. Faites de même pour la date de fin.Une longue période prend du temps à charger. Pour une lecture fine, choisissez une seule journée (même date de début et de fin). Gardez les longues périodes pour une transhumance ou une divagation sur plusieurs jours.
Les animaux sont choisis, la date est réglée. Tapez le bouton play bleu en bas à droite de l'écran.
écho charge les trajets un animal après l'autre. Un message d'attente s'affiche, puis la carte se recentre d'elle-même sur l'ensemble des tracés.
play. Le chargement commence.
Effacer dans la barre du bas.Chaque trajet se lit de la même façon. Un rond vert marque le départ, un rond rouge l'arrivée, tous deux portant la lettre de l'animal.
Entre les deux, la ligne de couleur suit le parcours. De petites flèches noires indiquent le sens de la marche. Les ronds blancs numérotés sont les positions successives.
Quand vous tapez un point, une popup s'ouvre. Le nom de l'animal est en titre, et sa lettre est rappelée juste en dessous, dans le cercle gris.
N° point
12
Heure
08/07/26 10:15
Activité
Ordinaire
Distance
62 m
Altitude
2 187 m
Tapez sur
Affichage pour montrer ou cacher des éléments par-dessus les trajets. Utile quand la carte devient chargée.
Le bouton
Mesure de la barre du bas ouvre un petit encart en bas à gauche de l'écran. Il sert à mesurer une distance directement sur la carte, du doigt, point par point.
Aucun chiffre à saisir, aucun texte : deux boutons et la distance qui s'affiche.


. Une fois activé, chaque tap sur la carte pose un point. La ligne se prolonge et la distance se met à jour.
. Remet la mesure à zéro sans fermer l'encart. On repart d'un premier point.
Mesure dans la barre du bas. L'encart apparaît en bas à gauche.
Mesure dans la barre du bas. L'encart se ferme et la mesure est effacée.1. Fond de carte — Calques → choisissez Satellite ou swisstopo color.
2. Animaux — Animaux → tapez le cercle, une lettre apparaît. Dix au maximum.
3. Couleur — icône couleur → glissez le curseur, la couleur s'applique en direct.
4. Période — Période → une date de début et une date de fin. Pas de bouton valider.
5. Play — bouton bleu en bas à droite. La carte se centre seule.
6. Lire — vert au départ, rouge à l'arrivée, la lettre sur les deux. Tapez un point pour le détail.
7. Mesure — encart en bas à gauche, tracé au doigt, distance affichée.
8. Effacer — Effacer enlève tous les trajets.
