écho

Animations 3D — Desktop

Rejouez le déplacement de dix animaux à la fois en relief, sur le globe satellite Cesium. Même horloge, même logique que la 2D — mais le terrain en volume, vu du dessus.

1Ce que fait le module

Le module Animations 3D rejoue sur le relief le déplacement de vos animaux pendant une période choisie. Jusqu'à dix animaux simultanément, chacun repéré par une lettre, de A à J, porté par un cône coloré qui épouse le terrain.

Tous avancent sur la même horloge. À l'instant affiché, chacun se trouve exactement là où il était ce jour-là, à cette heure-là. Celui qui n'a pas encore commencé attend sur son point de départ. Celui qui a terminé reste sur son point d'arrivée.

Deux tracés se superposent pour chaque animal, plaqués sur le relief. Le tracé fantôme montre le chemin qu'il lui reste à faire. Le tracé de progression, à sa couleur, se dessine derrière lui à mesure qu'il avance.

Départ, en vert, lettré
Arrivée, en rouge, lettré
Tracé fantôme, à venir
Tracé de progression
A B C

Chaque animal porte sa lettre, sur un cône qui épouse le relief. La même lettre marque son départ et son arrivée.

2Les outils autour de la carte

Les commandes se répartissent en deux endroits. Dans le panneau de contrôle, à gauche, deux boutons : Affichage et Chemins de randonnées. À droite de la carte, les outils natifs Cesium : le fond de carte, la recherche, le retour à la vue de départ, la bascule 2D / 3D et l'aide à la navigation.

Affichage
Dans le panneau, à gauche. Ouvre la fenêtre qui commande les géo-zones, les points d'intérêt, les signalements, et l'opacité du tracé fantôme. Détaillée à la section suivante.
Chemins de randonnées
Dans le panneau. Superpose les sentiers balisés. Le bouton reste bleuté tant que le calque est actif. Utile pour situer un déplacement d'alpage par rapport aux chemins fréquentés.
Fond de carte Cesium
À droite de la carte, le sélecteur Cesium natif choisit parmi les imageries satellite du globe. Réglez-le avant de charger le trajet.
Outils Cesium
À droite aussi : la recherche d'un lieu, le retour à la vue de départ, la bascule 2D / 3D, et l'aide à la navigation.
3La fenêtre Affichage

Quatre interrupteurs, et un réglage. Les compteurs entre parenthèses indiquent combien d'éléments sont chargés pour votre organisation.

Fenêtre Affichage
Géo-zones
Les GZP en vert, les GZO en bleu, les GZE en rose, plaquées sur le relief. Affichage seul : rien n'est cliquable.
Sous-Géo-Zones
Les découpes internes des géo-zones officielles, en bleu nuit, sur le terrain.
Points d'intérêt
Abreuvoirs, abris, sources — des cônes 3D posés sur le relief. Affichage seul.
Signalements
Observations de prédateurs, traces, attaques — un cône 3D et un cercle jaune de dix kilomètres. Affichage seul.
Le curseur d'opacité du tracé fantôme va de 0 à 1. À 0, réglage par défaut, la carte reste nette : on ne voit que les trajets déjà parcourus. Montez-le pour deviner où les animaux vont aller. Le réglage s'applique à tous les animaux en même temps.
4Choisir la période et les animaux

Le panneau bleu, à gauche de la carte, réunit tous les réglages. Il se déplace : saisissez les deux points ⋮⋮ en haut à droite et faites-le glisser où vous voulez.

Panneau de contrôle, avant chargement
⋮⋮
2026-07-08
2026-07-09
Rechercher...
-- : --
Aucune animation chargée
-UPSA-
×
-Caramel-
×
2 / 10

Deux animaux sélectionnés, pas encore chargés. Ils apparaissent en grisé, sans lettre ni couleur.

1
Réglez la période. Deux champs, deux calendriers . Par défaut, hier et aujourd'hui.
2
Tapez les premières lettres d'un nom dans le champ de recherche, ou ouvrez la liste complète avec le chevron ▼.
3
Cliquez sur l'animal dans la liste. Il s'ajoute sous le panneau. Recommencez pour le suivant, jusqu'à dix.
4
Pour retirer un animal avant de charger, cliquez sur la croix rouge de sa ligne.
Un animal déjà sélectionné disparaît de la liste déroulante. Impossible de l'ajouter deux fois. Le compteur en bas à droite, 2 / 10, vous dit où vous en êtes.
5Charger, puis lire

Cliquez sur Charger. écho interroge la base pour chaque animal, l'un après l'autre. Un compteur vous indique où il en est : 3 / 10.

Quand c'est fini, la carte se met à plat, vue du dessus, à 5000 mètres, et se recentre sur l'ensemble des trajets. Les lettres et les couleurs sont attribuées dans l'ordre, A, B, C. L'horloge affiche l'heure du tout premier point.

Panneau de contrôle, animation en cours
⋮⋮
2026-07-08
2026-07-09
Rechercher...
11 : 19
jeudi 9 juillet 2026
Vitesse
x 1337
Départ
04:29
Timeline
11:19
AUPSA9,7 km
×
BCaramel7,1 km
×
2 / 10

Animation en cours. Le bouton central est passé en pause. Les kilomètres se mettent à jour à chaque instant. La caméra reste libre : clic-glissé pour pivoter, molette pour zoomer.

1
Cliquez sur Charger. Il reste éteint tant qu'aucun animal n'est sélectionné.
2
Cliquez sur Lecture. Les animaux se mettent en mouvement, tous ensemble.
3
Cliquez à nouveau : le bouton devient et l'animation s'arrête où elle est.

Un animal sans données sur la période ne sera pas chargé. écho vous le dit par un message en bas de l'écran, avec son nom. Les autres se chargent normalement. Élargissez la période, ou vérifiez que l'appareil transmettait bien ces jours-là.

6Les trois curseurs

Ils commandent le temps, et rien d'autre. Ils valent pour tous les animaux à la fois.

Vitesse
De x 1, le temps réel, à x 2000. À x 1000, une journée entière défile en une minute et demie. Vous pouvez la changer pendant la lecture, sans sauter dans le temps.
Départ
L'heure à laquelle l'animation commence. Placez-le sur 08:00 et la lecture partira de huit heures du matin. Ce qui précède passe en tracé fantôme.
Timeline
La position actuelle dans le temps. Elle avance seule pendant la lecture. Saisissez-la pour vous placer où vous voulez : les animaux sautent aussitôt à leur position de cet instant. Elle ne recule jamais avant l'heure de départ.
L'horloge, au centre du panneau, affiche l'heure et le jour. C'est la même pour tout le monde. Sous chaque animal, les kilomètres comptent la distance qu'il a parcourue depuis l'heure de départ, pas depuis le début de la journée.
7Couleurs, retrait, effacement

écho attribue à chaque animal une couleur distincte. Si deux trajets se confondent, changez-en une.

1
Cliquez sur la pastille ronde, à gauche de la lettre. Une palette s'ouvre.
2
Faites glisser le curseur de teinte jusqu'à la couleur voulue, puis validez . Pour renoncer, annulez .
3
Le tracé et le cône changent de couleur aussitôt, sans recharger.
Retirer un animal
La croix rouge de sa ligne. Son trajet disparaît, les autres restent. L'horloge se recalcule sur ceux qui restent.
Tout effacer
Vide la carte, la liste, l'horloge et les curseurs. Le panneau revient à son état de départ. Vos données ne sont pas touchées.
Changer de fond de carte ne détruit rien : les trajets restent en place, avec leurs couleurs et l'heure où vous en étiez.
8En résumé

1. Période — deux dates, deux calendriers.

2. Animaux — cherchez, ou ouvrez la liste avec le chevron. Cliquez pour ajouter. Dix au maximum.

3. Charger — un clic. La carte se met à plat, les lettres et les couleurs s'attribuent seules.

4. Lecture — le bouton central. Tous partent ensemble, sur la même horloge.

5. Curseurs — la vitesse, l'heure de départ, la position dans le temps.

6. Affichage — géo-zones, points d'intérêt, signalements, et l'opacité du tracé fantôme.

7. Couleur — la pastille de l'animal. Effacer — la corbeille du panneau.

Mise à jour le 10 juillet 2026 — par Philippe Charles Monteagudo