Le module Animations 3D rejoue sur le relief le déplacement de vos animaux pendant une période choisie. Jusqu'à dix animaux simultanément, chacun repéré par une lettre, de A à J, porté par un cône coloré qui épouse le terrain.
Tous avancent sur la même horloge. À l'instant affiché, chacun se trouve exactement là où il était ce jour-là, à cette heure-là. Celui qui n'a pas encore commencé attend sur son point de départ. Celui qui a terminé reste sur son point d'arrivée.
Deux tracés se superposent pour chaque animal, plaqués sur le relief. Le tracé fantôme montre le chemin qu'il lui reste à faire. Le tracé de progression, à sa couleur, se dessine derrière lui à mesure qu'il avance.
Chaque animal porte sa lettre, sur un cône qui épouse le relief. La même lettre marque son départ et son arrivée.
Les commandes se répartissent en deux endroits. Dans le panneau de contrôle, à gauche, deux boutons : Affichage et Chemins de randonnées. À droite de la carte, les outils natifs Cesium : le fond de carte, la recherche, le retour à la vue de départ, la bascule 2D / 3D et l'aide à la navigation.
Chemins de randonnéesQuatre interrupteurs, et un réglage. Les compteurs entre parenthèses indiquent combien d'éléments sont chargés pour votre organisation.
Géo-zones (804)
Sous-Géo-Zones (37)
Points d'intérêt (12)
Signalements (5)
Opacité du tracé fantôme
Géo-zones
Sous-Géo-Zones
Points d'intérêt
SignalementsLe panneau bleu, à gauche de la carte, réunit tous les réglages. Il se déplace : saisissez les deux points ⋮⋮ en haut à droite et faites-le glisser où vous voulez.






Deux animaux sélectionnés, pas encore chargés. Ils apparaissent en grisé, sans lettre ni couleur.
. Par défaut, hier et aujourd'hui.Cliquez sur
Charger. écho interroge la base pour chaque animal, l'un après l'autre. Un compteur vous indique où il en est : 3 / 10.
Quand c'est fini, la carte se met à plat, vue du dessus, à 5000 mètres, et se recentre sur l'ensemble des trajets. Les lettres et les couleurs sont attribuées dans l'ordre, A, B, C. L'horloge affiche l'heure du tout premier point.






Animation en cours. Le bouton central est passé en pause. Les kilomètres se mettent à jour à chaque instant. La caméra reste libre : clic-glissé pour pivoter, molette pour zoomer.
Charger. Il reste éteint tant qu'aucun animal n'est sélectionné.
Lecture. Les animaux se mettent en mouvement, tous ensemble.
et l'animation s'arrête où elle est.Un animal sans données sur la période ne sera pas chargé. écho vous le dit par un message en bas de l'écran, avec son nom. Les autres se chargent normalement. Élargissez la période, ou vérifiez que l'appareil transmettait bien ces jours-là.
Ils commandent le temps, et rien d'autre. Ils valent pour tous les animaux à la fois.
écho attribue à chaque animal une couleur distincte. Si deux trajets se confondent, changez-en une.
. Pour renoncer, annulez
.
Tout effacer1. Période — deux dates, deux calendriers.
2. Animaux — cherchez, ou ouvrez la liste avec le chevron. Cliquez pour ajouter. Dix au maximum.
3. Charger — un clic. La carte se met à plat, les lettres et les couleurs s'attribuent seules.
4. Lecture — le bouton central. Tous partent ensemble, sur la même horloge.
5. Curseurs — la vitesse, l'heure de départ, la position dans le temps.
6. Affichage — géo-zones, points d'intérêt, signalements, et l'opacité du tracé fantôme.
7. Couleur — la pastille de l'animal. Effacer — la corbeille du panneau.
